Gamestorming : Spellen voor vernieuwers en veranderaars

https://managementbib.odoo.com/web/image/product.template/90563/image_1920?unique=5c4626f

Dave Gray - Sunni Brown - James Macunufo

In 'Gamestorming' staan ruim 80 spellen die u helpen om barrières te slechten, beter te communiceren, inzicht te vergroten en nieuwe ideeën en strategieën te bedenken. De auteurs brachten tools voor beelddenken in kaart bij 's werelds meest innovatieve professionals en zagen hoe hun teams prachtige dingen van de grond kregen. Het resultaat van deze inventarisatie is 'Gamestorming': een unieke verzameling spellen die betrokkenheid en creativiteit stimuleren én voor meer helderheid en structuur op de werkplek zorgen.


ISBN : 9789013106626 / Vakmedianet / 2012 / 1ste editie

49,95 € 49.95 EUR 49,95 €

49,95 €

Not Available For Sale

    Deze combinatie bestaat niet.

    Gamestorming : Spellen voor vernieuwers en veranderaars

    Dave Gray - Sunni Brown - James Macunufo

    In 'Gamestorming' staan ruim 80 spellen die u helpen om barrières te slechten, beter te communiceren, inzicht te vergroten en nieuwe ideeën en strategieën te bedenken. De auteurs brachten tools voor beelddenken in kaart bij 's werelds meest innovatieve professionals en zagen hoe hun teams prachtige dingen van de grond kregen. Het resultaat van deze inventarisatie is 'Gamestorming': een unieke verzameling spellen die betrokkenheid en creativiteit stimuleren én voor meer helderheid en structuur op de werkplek zorgen.


    ISBN : 9789013106626 / Vakmedianet / 2012 / 1ste editie

    49,95 € 49.95 EUR 49,95 €

    49,95 €

    Not Available For Sale

      Deze combinatie bestaat niet.

      Mooie dingen gebeuren niet in het luchtledige. Het kan een hele opgave lijken om een omgeving te scheppen waarin creatief denken en innovatie floreren. Hoe krijgt u dat voor elkaar in uw organisatie? Met gamestormen is het makkelijker dan u denkt. In 'Gamestorming' staan ruim 80 spellen die u helpen om barrières te slechten, beter te communiceren, inzicht te vergroten en nieuwe ideeën en strategieën te bedenken. De auteurs brachten tools voor beelddenken in kaart bij 's werelds meest innovatieve professionals en zagen hoe hun teams prachtige dingen van de grond kregen. Het resultaat van deze inventarisatie is 'Gamestorming': een unieke verzameling spellen die betrokkenheid en creativiteit stimuleren én voor meer helderheid en structuur op de werkplek zorgen. 'Gamestorming' biedt: - Conflictoplossing en gemotiveerde teams - Betere samenwerking en communicatie - Meer begrip voor de klant- en gebruikerservaring - Meer en betere ideeën - sneller dan ooit tevoren - Kortere en productievere vergaderingen - Inzicht in complexe systemen en dynamiek - Zicht op diepere oorzaken en nieuwe oplossingsrichtingen Inhoudsopgave Inleiding Wat is een spel? De evolutie van de spelwereld Business als spel Vage doelen Zelf spellen ontwerpen Tien onmisbare gereedschappen 1. Openen en afsluiten 2. Vuur maken 3. Artefacten maken 4. Kennisknooppunten genereren 5. Betekenisvolle ruimte creëren 6. Schetsen en modellen maken 7. Willekeur creëren, omkeren en herordenen 8. Improviseren 9. Selecteren 10. Nieuwe dingen proberen Basisvaardigheden Vragen stellen Artefacten en betekenisvolle ruimte creëren Visuele taal gebruiken Improvisatie Praktijk en oefening Basisspellen 1. 7P-framework 2. Affinity-map 3. Bodystormen 4. Gedwongen rangschikken 5. Inleefschema 6. Kaartsorteren 7. Post-up 8. Stipstemmen 9. Storyboarden 10. WIEDOET Openingsspellen 11. 3-12-3-brainstormen 12. Het antiprobleem 13. Beeldstormen 14. Breinschrijven 15. Contextkaart 16. Coverstory 17. Gedwongen analogie 18. Heuristische ideeënvorming 19. Historisch overzicht 20. Kaartenruil 21. Klok-agenda 22. Low-tech sociaal netwerk 23. Mission impossible 24. Objectbrainstormen 25. Opiniespectrum 26. Pecha Kucha/Ignite 27. Postersessie 28. Pre-mortemonderzoek 29. Show & tell 30. Stakeholderanalyse 31. Teken het probleem 32. Toon me je waarden 33. Verbeeld-ing 34. Viskom 35. Visuele agenda 36. Welkom in mijn wereld Exploratiespellen 37. De 5 waaroms 38. Atomiseren 39. Begripsketen 40. Blinde vlek 41. Bouw een wereld 42. Businessmodelschema 43. Checklist 44. Computertaal 45. Confronteerkaarten 46. Doen, opnieuw doen en terugdraaien 47. Draai het om 48. Elevatorpitch 49. Geven-en-nemenmatrix 50. Hart, hand, hoofd 51. Heilzame cirkel 52. Help me het te begrijpen 53. Kampvuur 54. Klant, medewerker, aandeelhouder 55. Knoop 56. Krachtenveldanalyse 57. Moodboard 58. Niet jezelf aan iets vast 59. OEPU 60. Ontwerp de doos 61. Open Space 62. Pijn of fijn 63. Pinocchio-product 64. Pitch 65. RACI-matrix 66. Rode en groene kaarten 67. Speedboot 68. Spreekmuntjes 69. SQUID 70. Stap voor stap 71. SWOT-analyse 72. Synesthesie 73. Vijfvingerconsensus 74. Visueel glossarium 75. Waarderingstabel 76. World Café Afsluitingsspellen 77. € 100-test 78. Ethos, pathos, logos 79. Grafisch actieplan 80. Herinneringsmuur 81. Inspannings- en impactmatrix 82. NNH-test 83. Plus/Delta 84. Scherpstelling 85. Snoei de toekomst 86. Starten, stoppen, doorgaan 87. Wie/wat/wanneer-tabel Gamestorming in de praktijk Stel je een wereld voor: het Betacup-verhaal Spel 1: postersessie Spel 2: een wandelingetje Spel 3: iets tastbaar maken Spel 4: bodystormen Gamestormresultaten Dankwoord Over de auteurs